PEMBUATAN
PROGRAM KELIPATAN 2 DAN 3
MENGGUNAKAN
PROGRAM JAVA
Java programing
A. TUJUAN
- Mampu mengetahui jenis-jenis bahasa pemograman+
- Memahami struktur penulisan bahasa java
- Mengerti peritah keluaran di java
- Mengerti cara membuat meng-compile dan menjalankan suatu program
B.
DASAR TEORI
Java adalahBahasa
pemograman beriorintasi objek yang
dikembangkan oleh Sun Microsyistem sejak tahhun 1991. Bahasa ini dikembangkan dengan model
yang mirip dengan bahasa c+= dan
smaltalk, namun dirancang agar lebhih
muda dipakai dan platform independent , yaitu dapat dijalankan di berbagai jenissystem operasi dan arsitektur computer. Bahasa ini
juga dirancang untuk pemograman di
internet sehingga dirancang agar aman dan portable. Platform independent yang
ditulis dalam bahsa javadapat dengan mudah di pindahkan antar berbagai jenissystem
operasi dan berbagiai jenis arsitektur
computer.
C. ALAT ATAU BAHAN
* Komputer
* NetBeans IDE 8.0.1(SOFTWARE)
D.
LANGKAH-LANGKAH PERCOBAAN
1. buka aplikasinya
NetBeansIDE8.0.2
Akan
muncul tampilan awal
2. Pilih
file dan pilih new project kemudian buka java application pilih next
3.Ganti
Nama di project nama kemudian pilih finish atau langsung buka browser jika
sudah ada
4. BUAT
PROGRAM KELIPATAN 2 & 3
5.kemudian
jika di run project lalu memasukan angka apapun maka angka kelipatan tersebut
akan ketahuan apakah angka tersebut adalah bilangan kelipatan 2 atau kelipatan
3 seperti pada gambar di bawah
E. HASIL DAN ANALISA
A.Program
kelipatan 2 & 3
1.
HASIL
Pada program kelipatan2&3 didapatkan hasil yang
sesuai dengan apa yang diinginkan dimana angka yang kita ketikan terbaca dengan
baik sesuai program.
2. int
Nilai = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(" Masukkan Nilai :
"));
3. int
Hasil = Nilai/2&3;
4. String
ket;
5. if(Nilai%2==0)
6. {ket="kelipatan
2";}
7. else
if (Nilai%3==0)
8. {ket="kelipatan
3";}
9. else
10. {ket="bukan
kelipatan 2&3";}
11. JOptionPane.showMessageDialog(null,"Bilangan
tersebut adalah bilangan " +ket );
2.
ANALISIS
1.
int Nilai =
Integer.parseInt (JOptionPane.showInputDialog("masukkan nilai"));
Memasukkan
data yang akan di inputkan sesuai nilai atau angka yang diinginkan
2.
int Hasil =
Nilai/2&3;
ini berfungsi untuk membagi 2 atau 3 semua bilangan yang ingin di masukkan dalam kotak dialog
yang akan muncul saat di running
3.
String ket;
Script ini sebagai Keterangan untuk membuktikan kelipatan2 & kelipatan3
4.
if(Nilai%2==0)
script ini untuk diartikan bahwa jika nilai yang
diinputkan dibagi dengan angka 2 dan nilai sisa hasil bagi = 0
5.
{ket="kelipatan
2";}
Ket = variabel yang akan menampilkan keterangan
“kelipatan2”
6.
Else
if(Nilai%3==0)
code ini syarat dari if
dan membandingkan
bilangan genap dan ganjil yang artinya apabila memasukkan bilangan habis di
bagi 2 maka bilangan tersebut bilangan
7.
{ket="kelipatan
3";}
Script Ini
menyatakan bahwa bilangan yang dimasukkan bilangan tidak habis di bagi
2.
8.
Else
9.
{ket="bukan
kelipatan 2&3";}
10. JOptionPane.showMessageDialog(null,"Bilangan
tersebut adalah bilangan\n" +ket);
Untuk menampilkan informasi bilangan dengan keterangan genap atau ganjil
F. KESIMPULAN
Kesimpulan yang dapat saya ambil dari
percobaan yang sudah dilakukan ternyata hasilnya sangat baik, sesuai dengan apa
yang di perintahkan dan sangat efektif.




















